冲撞!
夜与星大吼一声,直接朝Erz撞了过去。
Erz用🛰☛着剩下的位移技能,躲过。同🔌⚹🖗时也射箭跟上输出。
但陷入技能冷却期的他,不可能一直躲过夜与🌯🂤🐴星的技能。被一击上挑击飞,夜与🛁星舞动长枪,开始打出连招。
“十三连刺…接🙛控…断头斩平A🕎…”解说道。
“夜与星打出的连招与Erz几乎一样,因为这种的连招,是很稳🖌👋定的🏝🛄,控制衔接稳定,🆘🏳🞇打出的伤害也是最大化。”
“不过,同样夜与星和Erz一样,用连招♧📯是带不走……”😗解说正说着,突然看着屏幕停下了。
只见在Erz的伤害显示。
-165
-125
-275
-139
夜与星的🛰☛每三次攻击,都会出现一个暴击伤害。
然后导播赶紧调出资料,解说道:“原来夜与星除了长⚴枪加成15%的攻击,他的项链‘战斗经验’也是有被动加成,受到同单位二十五次攻击🚁🐗⛣后,将对此单位了如指掌可造成额外伤害15,并且每三次攻击将必出暴击。”
“这个项链怎么说呢,虽然效果是挺好的,但一般的输出职业是完全撑不了同职业的二十五次攻击的。这只能适用骑士战士等高血量高防御🁀的。”
说完项链,解说看着Erz的血迅速🎜👹🍭往下🜝🃄掉,赶紧🈮继续分析战况。