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    《实况足球》有一个比《FIFA足球》更大的优势,那就是有着更丰富的销售渠道,最🚚📺☑主要的就是掌🄀🝪上游戏机。🐮🃏

    因为这个领域主要🚎💒👕就是索尼和任天堂的天下,是两家日本的科🂺📸技公司,有着天然的优势,可以独家支持《实况足球》。

    这几乎是垄断性的资源。

    有了这个渠道,《实况足球》的销量就可以常🄶🂄年地碾压《FIFA足球》了。可🛭是,即便手握有这样得天🕢🋖🙔独厚的优势,《实况足球》还是被《FIFA足球》给超越了。

    可见现在的形势对《实况足🕰球》有多么不利。

    而一旦让《FIFA足球》拿到了优势,接下来《实🊶🔳况足球》想反超🋔,那就几乎不太可能了。🌒⚆🏍

    别看周不器对EA的水平有点看不上,有这样那样的问题,可E🔆♻A那🋔毕竟是美国公司,在商业策略方面可比日本的公司强🂳💴多了。

    有了优势,就可以牢牢地掌控住了,依靠着美国人🐹🄴最擅长的方式,🚗📟就是玩钱、玩资本游戏。

    《FIFA足球》业内第一了,销量有了、收入有了,赚钱多了,接🋔下来就🄭🀶🁓要朝着“垄断”🃠🙈🈘的方向去靠拢。越是垄断,就越赚钱。

    怎么垄断?

    靠知识产权!

    足球的各🐲🃳🛸种杯赛📉😽🆻、球队、球员,都有各自的品牌和商标权。

    比如想使用世界杯元素⛸🟊,就要跟国际足联谈拿🄶🂄到FIFA的授权。

    比🛪如想要有英超联赛,就要拿到英超联赛的授权。

    这还不够,🚡🔽欧洲俱乐部的相关版权大多在自己手里,所以EA要跟英超谈,先拿到“英超”的版权,然后跟英超旗下的20支球队去谈,从而拿下这20支球队的队名、商标、俱乐部相关信息以⛵及大部分的球员授权。