但是姜煜对于创作者真正的态度就是——给予对方足够的自由。
无论是负责剧本的霞之丘诗羽,还是负责原画的英梨梨,哪怕是不知道负责什么的加藤惠以及担当着制作人角色的安艺伦也。
所以在脑海中有些完整的游戏原画设计以及剧本的情况下,姜煜并没有自顾自地拿出这些东西,然后对他们说着类似于“按照这样做就行了”的话。
他给出剧情梗概,然后任由霞之丘诗羽去填充、完善。最后的结果告诉他,这个决定并不算坏。
同样的,他也没有利用自己还算不错的绘画技巧,直接画出部的人设。反而让英梨梨根据自己的理解以及霞之丘诗羽的剧本,画出她自己心目中的冈部伦太郎、椎名真由理、牧濑红莉栖。
面对加藤惠学习编程的请求,他也是毫不犹豫地答应。或许其中有着小小的私心(?),但大体上说,他对待身边的朋友的方式一贯如此。
倘若是安艺伦也或者土间埋提出了类似的请求,他一定也会欣然允诺的吧。
而如果今后,安艺伦也想要再度重拾他自己的企划,制作出他口中的“最强galga”来,姜煜想来也不会吝惜地贡献出自己的一份力量。
姜煜这样的行为模式,谈不上好或者坏。
或许只能说,这大概是每一个初涉制作领域的人,都拥有的东西。所以他们才会在失去这种“自由”后,感叹着其珍贵程度。
而曾经受到过类似的束缚——更准确地说连获得束缚的资格也没有——的姜煜,会尽可能地给予身边的创作者最大的自由度。
当然,这样所谓的“自由”,并不是任由创作者胡来。而是在条件允许的情况下,让创作者能够发挥出自己的天赋,达到超出理想状态的完成度。
这种想当然的想法,或许会招致许多行业内的人士的嗤笑也说不定。
不过当这种行为模式遇上了一群才华横溢的创作者,最后能够爆发出怎样的火花,怕是没有人能够知道。
土间埋听完了自家哥哥的这一席话后,默默看着仿佛在发泄着什么,又仿佛在思索着什么的姜煜,心下一阵恍惚。
她不是创作者。